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목록Game publisher/LibGDX (6)
Dreams Come True Studio
LIBGDX lunch with android and desktop 자체 제작
sudo add-apt-repository ppa:obsproject/obs-studio sudo apt update sudo apt install obs-studioOBS Studio 설치 Main FeaturesMultiple Scenes to switch between seamlessly via custom transitionsFilters for video sourcesAudio mixer with filtersPowerful and easy to use configuration optionsStreamlined Settings panel for tweaking configurationsLive streaming support
VisEditorLIBGDX UI 및 scene 배치 한다. 그래들 추가 visRuntimeVersion = '0.3.1' compile "com.kotcrab.vis:vis-runtime-gwt:$visRuntimeVersion" compile "com.kotcrab.vis:vis-runtime-gwt:$visRuntimeVersion:sources" compile "com.kotcrab.vis:vis-runtime:$visRuntimeVersion:sources"
libgdx 로그 출력실행 로그로 디버그시 필요 하다. Gdx.app.log("MyTag", "my informative message"); Gdx.app.error("MyTag", "my error message"); Gdx.app.debug("MyTag", "my error message"); 아드로드와 달리 run 쪽에 표시 된다., Log.d 는 안되는 듯하다. public class GoGame extends Game { public static String LOG = GoGame.class.getSimpleName(); @Override public void create() { // TODO Auto-generated method stub Gdx.app.log(GoGame.LOG, "게임이 생..
package com.mygdx.game; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter { SpriteBatch batch; Texture img; @Override public void create () { batch = new SpriteBatch(); img = new Texture("badlog..
LIBGDX DESKTOP SCREEN SIZE 변경 import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; import com.mygdx.game.MyGdxGame; public class DesktopLauncher { public static void main(String[] arg) { LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration (); config.width = 460; config.height = 800; new LwjglApplicatio..