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Dreams Come True Studio
Godot 3 스크립트 간단하게 sprite 이동에 관한 스크립트 extends Sprite export (int) var SPEEDvar velocity = Vector2()var screensize func _ready():screensize = get_viewport_rect().size func _process(delta):velocity =Vector2()if Input.is_action_just_pressed("ui_right"):velocity.x +=1if Input.is_action_just_pressed("ui_left"):velocity.x -=1if Input.is_action_just_pressed("ui_down"):velocity.y += 1if Input.is_action_j..
Godot 3 이 나온다고 해서 이것 저것 만저 봤다. 인터페이스 2버젼에 비해 변한건 눈에 딱보이는것은 없다.하지만 여기저기 손본것이 많다. 앞으로 고닷고 libgdx 를 병행 해야 할듯하다.
나눔로또 번호 발생기광고도 없음장점 : 요즘 폰이 좋아 동작성이 좋음. 시원하게 번호 생서 타의 추종 불허. https://play.google.com/store/apps/details?id=gotopark.buster.luckygen
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LIBGDX lunch with android and desktop 자체 제작
android studio 다음과 같은 에러 발생시 context connot resolve sysmbol 아래 한번 해볼만하다. Context context = this; 왜이게 아무 것도 없는 것이 될까. 구글아 이제 됐냐
sudo add-apt-repository ppa:obsproject/obs-studio sudo apt update sudo apt install obs-studioOBS Studio 설치 Main FeaturesMultiple Scenes to switch between seamlessly via custom transitionsFilters for video sourcesAudio mixer with filtersPowerful and easy to use configuration optionsStreamlined Settings panel for tweaking configurationsLive streaming support
LINUX Icon luncher for system & Android Studio 실행 아이크 클릭으로 쉽게 로그확인 하자. 안드로이드 스튜 디오 로그xfce4-terminal -H -x tail -f /home/USER/.AndroidStudio3.0/system/log/* 시스템 로그 uxterm -T 저널로그 -fg white -bg black -e "journalctl -f" uxterm -T 안드로이드로그 -fg white -bg black -e "tail -f /home/USER/.AndroidStudio3.0/system/log/*"
VisEditorLIBGDX UI 및 scene 배치 한다. 그래들 추가 visRuntimeVersion = '0.3.1' compile "com.kotcrab.vis:vis-runtime-gwt:$visRuntimeVersion" compile "com.kotcrab.vis:vis-runtime-gwt:$visRuntimeVersion:sources" compile "com.kotcrab.vis:vis-runtime:$visRuntimeVersion:sources"
libgdx 로그 출력실행 로그로 디버그시 필요 하다. Gdx.app.log("MyTag", "my informative message"); Gdx.app.error("MyTag", "my error message"); Gdx.app.debug("MyTag", "my error message"); 아드로드와 달리 run 쪽에 표시 된다., Log.d 는 안되는 듯하다. public class GoGame extends Game { public static String LOG = GoGame.class.getSimpleName(); @Override public void create() { // TODO Auto-generated method stub Gdx.app.log(GoGame.LOG, "게임이 생..